مقایسه اثر تمرین واقعی و واقعیت مجازی بر دقت، ثبات و پردازش آگاهانه حرکت در یادگیری پات گلف

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 رفتار حرکتی، دانشکده علوم ورزشی،دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

2 گروه رفتار حرکتی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

3 گروه روان شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

چکیده
پژوهش حاضر با هدف مقایسه اثر تمرین واقعی و تمرین در محیط واقعیت مجازی بر یادگیری مهارت ضربه پات گلف و پردازش آگاهانه حرکت در افراد مبتدی انجام شد. این پژوهش از نوع نیمه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون–پس‌آزمون بود. ۲۶ فرد مبتدی به‌صورت تصادفی در دو گروه تمرین واقعی و تمرین واقعیت مجازی قرار گرفتند. هر دو گروه طی سه جلسه تمرینی، پروتکل یکسانی را اجرا کردند. پردازش آگاهانه حرکت با استفاده از پرسشنامه پردازش آگاهانه حرکت ویژه تکلیف و عملکرد با استفاده از شاخص‌های خطای شعاعی و خطای متغیر ارزیابی شد. داده‌ها با استفاده از تحلیل واریانس چندمتغیره با اندازه‌گیری مکرر تحلیل شدند. نتایج نشان داد هر دو گروه کاهش معناداری در خطای شعاعی داشتند ( 05/0 > P)، اما بهبود معنادار همسانی اجرا تنها در گروه تمرین واقعی مشاهده شد (۰05/0 > P). همچنین، پردازش آگاهانه حرکت فقط در گروه تمرین واقعی به‌طور معناداری کاهش یافت، درحالی‌که در گروه واقعیت مجازی تغییر معناداری مشاهده نشد (05/0 <P). با وجود این، گروه تمرین واقعیت مجازی نیز در آزمون انجام‌شده در محیط واقعی، بهبود معناداری در دقت اجرای مهارت نشان داد. به‌طور کلی، هر دو شیوه تمرین موجب بهبود دقت اجرای ضربه پات گلف شدند، اما تنها تمرین واقعی با افزایش ثبات اجرا و کاهش پردازش آگاهانه حرکت همراه بود. این یافته‌ها نشان می‌دهد تمرین در محیط واقعیت مجازی می‌تواند یادگیری مهارت و انتقال آن به محیط واقعی را تسهیل کند، اما در شرایط پژوهش حاضر، دستیابی به کنترل حرکتی پایدار و خودکار را به اندازه تمرین واقعی تسهیل نکرد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله English

Comparison of the Effects of Real and Virtual Reality Practice on Accuracy, Consistency, and Conscious Movement Processing in Golf Putting Learning

نویسندگان English

somayeh golzar 1
Mehdi Sohrabi 2
Hamidreza Taheri 2
Ruhollah Hosseini 3
1 Department motor behavior, Faculty of sport science, Ferdowsi University of Mashhad,, Mashhad, Iran
2 1. Department of Motor Behavior, Faculty of Sport Sciences, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran
3 Department of Psychology, Faculty of Education Sciences and Psychology, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran
چکیده English

This study compared the effects of real-world and immersive virtual reality (VR) practice on golf putting skill learning and conscious movement processing in novice performers. A semi-experimental pretest–posttest design was employed. Twenty-six novice participants were randomly assigned to either a Real Practice group (n = 13) or a VR Practice group (n = 13). Both groups completed the same practice protocol over three sessions. Conscious movement processing was assessed using the Task-Specific Conscious Movement Processing Questionnaire, while motor performance was evaluated using radial error (RE) and variable error (VE). Data were analyzed using repeated-measures multivariate analysis of variance (RM-MANOVA). Results showed significant reductions in RE in both groups (p < .05), indicating improved putting accuracy. However, significant improvement in VE was observed only in the Real Practice group (p < .05). Conscious movement processing also decreased significantly only after real-world practice, whereas no significant change was found following VR practice (p > .05). Despite this, the VR group demonstrated significant improvement in putting accuracy when tested in the real environment. Overall, both practice conditions enhanced golf putting accuracy, but only real-world practice improved movement consistency and reduced conscious movement processing. These findings suggest that immersive VR can effectively facilitate motor skill acquisition and support the transfer of learning to real-world performance. However, under the conditions of the present study, VR practice did not promote stable and automatic motor control to the same extent as real-world practice.

کلیدواژه‌ها English

Motor Learning
Conscious Movement Processing
Virtual Reality
Performance Indices
Golf Putting

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 15 مهر 1405

  • تاریخ دریافت 03 مرداد 1405
  • تاریخ بازنگری 17 شهریور 1405
  • تاریخ پذیرش 24 شهریور 1405